vendredi, avril 28 2017

27 avril 2017 - Le temps est une notion relative

Cela fait un moment que je n'ai pas pris le temps d'écrire sur le blog des Ludochons.

C'est pourtant une chance, qu'on me donne. Un espace d'expression où la seule barrière et contrainte est l'exigence de la ligne éditoriale d'Olivier. On pourrait l'imaginer en J. Jonah Jameson, il n'en est rien. Car il n'impose rien de lui-même. C'est sa prose qui en impose et passer après est une barrière et une contrainte en soi.

Barony Barony - pas forcément le temps de voir venir l'adversaire...

Mais si je me pose devant mon clavier ce matin, ce n'est pas pour faire l'apologie de celui qui remplit le blog des Ludochons de jeudi soir en vendredi matin, si je prends du temps sur mon planning du jour c'est pour vous parler du temps.

Non pas celui météorologique, notez que cela aurait été plus facile, amenant la discussion sur un terrain léger et superficiel.
Je voudrais parler ici du temps qui passe, de celui après lequel on court, de celui qui passe trop vite.

Plus on joue vite, plus le temps s'écoule lentement

Je ne vous apprends pas grand-chose, en vous disant nous n'avons plus le temps.
Les agendas sont remplis, les activités se chevauchent, nous produisons, nous optimisons, nous sommes des hommes (et des femmes) pressés (hommage à Noir Désir).

Et pourtant, les Ludochons ont fait le choix, un jeudi soir par semaine, de prendre le temps.
Prendre le temps de jouer ensemble.

Combien de temps ça dure, je voudrais rentrer tôt ?

Dans notre microcosme ludique, le temps de jeu est une valeur importante.

Combien de temps dure le jeu ? Combien des instants que j'ai à vivre, vais-je consacrer pour cette expérience ludique ? Est-ce que vous pouvez me rembourser le temps que j'ai perdu si je n'aime pas ?

Se poser devant une table du dernier 4x sorti sur KS, s'engager sur une campagne, se plonger dans un jeu de civilisation ne va pas demander le même investissement temps qu'un party game.
Notez l'expression " investissement ".

Une des modes actuelles des jeux de sociétés modernes est la réduction du temps de jeu. Pourquoi ? Car nous n'avons plus le temps.
Plus le temps de se poser 4 heures devant un jeu qui n'avance pas, qui ne produit pas assez d'expérience ludique pour notre investissement temps. Nous voulons rentabiliser l'expérience ludique, en avoir pour notre "temps".
Notez l'expression " rentabilité ".

Comme si le temps était une monnaie.
De ces deux notions économiques, je me demande si le temps n'a pas échappé aux normes de productivités et d'exigence que la société (que l'on se) fixe.

Je m'excuse du ton moralisateur donné à ce billet, car mon intention était seulement de vous rappeler, que tous les jeudis, les Ludochons prennent le temps de jouer ensemble.


Grand Austria Hotel Grand Austria Hotel - le temps passé des grands hotels

Je voulais juste prendre le temps, ce matin, sans abuser du votre, de parler avec vous du temps que vous consacrez à jouer. Avec vos enfants avec vos amis ou votre famille ou même seul.
Nous payons du temps qu'il nous reste à vivre, car oui, nous allons mourir. Tous. Un jour.
Et la vraie question sera, qu'ai-je fait du temps qui m'a été accordé ?
Comment ai-je investi les instants qui m'ont été donné de vivre ?
Notez que certains prennent le temps de faire du sport, de la musique, de lire, de regarder la télé ou même de ne rien faire ...
Personnellement, j'aime prendre le temps de jouer
Et comme il est de bon ton, de terminer un écrit devenu trop lourd (vous savez comme cette rédaction de philo, où vous aviez eu 4) par une citation :

Le Temps est un enfant qui joue aux dés..(Héraclite)
Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer. (Friedrich Nietzsche)



Age of empires Age of empires - qu'importe le temps qui passe un des jeux préférés de David

Les jeux

  • Age of Empires III : The Age of Discovery (G. Drover chez Pro Ludo)
  • Barony (Marc André chez Matagot)
  • Clank! (Paul Dennen chez Renegade Game Studios)
  • Colony (Ted Alspach, Toryo Hojo, N2 sur Bézier games)
  • Exceed figthing system (D. Brad Talton Jr chez Level 99 games)
  • Grand Austria Hotel (S. Luciani & Virginio Gigli chez Mayfair Games)
  • Magic Maze (Kasper Lapp chez Sit down !)
  • Not alone (Ghislain Masson chez G.A.G.) x2
  • Scythe (Jamey Stegmaier chez Ghenos games)
  • Splendor (Marc André chez Space cowboys)
  • Terraforming Mars (Jacob Fryxelius chez Fryxgames)

Les joueurs

  • Alain, David et Thomas en bâtisseurs d'empires
  • Bertrand et Yoann (même pas sur des protos !)
  • Aline, Sandra, Zaggus et un invité en barons
  • Lucie-Anne, Magali, Noémie et Suzel en maîtres d'hôtel
  • Bertrand II, Davy, J-B et Stéphane 2 en faucheurs
  • Éric, Michaël et madame en colons
  • Frédéric, Jean-Jacques, Manu, Olivier et Victor sur Mars



Clank! Clank ! - le temps du buzz

vendredi, février 24 2017

23 février 2017 - Jouer en pleine conscience

Le ludochon va souvent par monts et par vaux faire la promotion de notre noble loisir. Ainsi, on nous informe que quelques ludochons se trouvent encore une fois à Cannes (Ce qui est bien pour notre pratique ludique, un peu moins pour la fréquentation du jour) pour le salon du jeu. Heureux cannois distingués par cette auguste visite ! ;-).

Dice city Dice city - des plateaux individuels tellement grands qu'ils peuvent servir de divans pour les pulsions ludiques des joueurs...

D'ordinaire, nous démontrons aisément que le jeu est dans la plupart des cas un loisir peu coûteux, transgénérationnel, inclusif etc, etc... N'insistons pas, on vous a déjà souvent fait ce discours ! Parfois, cependant malgré la sagacité intellectuelle qui caractérise le ludochon , lorsque nous sommes poussés dans nos derniers retranchements, nous nous devons d'utiliser (à regret) l'argument ultime, prouvant définitivement que si le jeu est une activité formidable : "c'est parce qu'en fait,... Cela nous plait !" (Oui c'est un argument pourri, mais si vous n'avez pas déjà convaincu le quidam avec les autres, vous n'avez plus rien à perdre).

Le site des ludochons, jamais avare en conseils spécieux, vous propose aujourd'hui une nouvelle approche, bien vendeuse, pour convaincre vos proches : le jeu est en fait une forme de méditation !

Prenons par exemple, la, très en vue, méditation de pleine conscience. Si on la résume d'une manière tout à fait scandaleuse, elle revient souvent à porter son attention sur un élément précis du présent ou à se mettre à l'écoute du flot des événements. Qu'est ce donc, si ce n'est une description parfaite du ludochon un jeudi soir ?

20170223_talisman.jpg Talisman - une méditation sur le temps ludique qui passe....

En effet, les ludochons une fois notre porte franchie, semblent se détacher de leurs soucis ordinaires et oublient le quotidien (juste après quelques discussions liminaires formelles). Ensuite, une fois à la table de jeu, c'est le plateau qui mobilise toute leur attention (et parfois les bonbons, avouons-le) et le joueur reste à la fois très concentré sur celui-ci mais aussi très attentif à ce qui va se dérouler autour d'icelui. Ce n'est qu'à la fin de la partie, qu'il va s'ébrouer et reprendre doucement contact avec la "réalité".

Regardons maintenant les effets bénéfiques de cette méditation. Alors même qu'il a pu lutter pied à pied avec ses petits camarades pendant le jeu, en agrémentant ses mouvements de jurons fleuris (mea culpa), que va-t-il faire à la fin de celle-ci ? C'est tout simple : proposer une autre partie ! Regardons-le plus attentivement, après une partie, il est accort, détendu, et affable.

Les mauvais esprits pourraient nous expliquer que toute activité menée avec sérieux peut parfois passer pour une méditation (Mmmm pour le curage de nez j'hésite), mais cela serait ne pas saisir le potentiel de cette révélation. D'ailleurs si nous étions américains dans le "business" de la méditation ou encore mieux du coaching, nous trouverions immédiatement un acronyme vendeur pour cette nouvelle méthode que nous entourerions de moultes ©, ® et autres ™. Le ludochon étant munificent, il vous a livré cette méthode pour rien... Jouez donc !

Bruxelles Bruxelles - méditation sur la création artistique et l'art calculatoire.

C'est surement à cause de tous les bienfaits de cette méditation que nous étions encore quelques uns (malgré les vacances et Cannes donc ) à nous réunir à Bourgoin-Jallieu pour nous consacrer au poussage de pions !

Les jeux

  • Bruxelles 1893 (E. Espreman chez Pearl games)
  • Dice city (Vangelis Bagiartakis chez AEG)
  • Scythe (Jamey Stegmaier chez Ghenos games)
  • Talisman (Robert Harris chez Gallimard)


Les joueurs

  • Christophe, David, Éric et deux jeunes ludochons
  • Frédéric, Olivier et Vincent (Bibou)
  • Karen, Jori, et Vincent (TchO)
  • Bertrand II, Manu, Victor et XXX j'ai un doute


20170223_scythe.jpg Scythe - méditation sur le fait de prendre de bonnes habitudes ludiques (avec un As d'or du jour!)

vendredi, février 3 2017

2 février 2017 - C'est quoi "jouer" ?

Prenons une association sympathique de joueurs, sise à Bourgoin-Jallieu, un soir de février alors qu'une sorte de redoux frappe nos carcasses engourdies, vous y trouverez de sympathiques compagnons de différents âges, sexes, métiers,... Si vous interrogez ces joyeux drilles, ils se déclareront tous joueurs, mais pourraient se trouver bien ennuyés si on leur posait la simple question (simple en apparence) : "Cela veut dire quoi jouer ?"

Victory or death Victory or Death - "T'as un 'pépin', ami corinthien ? Et il est où le raisin, hein ? Etc."

Si on regarde la définition dans un dictionnaire, on lira, par exemple, "Se divertir en pratiquant un jeu, s'amuser avec un jeu". Si vous vous prenez un moment pour un philosophe, vous allez vouloir problématiser et vous commencerez surement par une analyse lexicale et vous ferez votre miel de termes comme "divertir" qui peuvent renvoyer au divertissement pascalien. Notons, qui plus est, que le simple terme "jeu" n'est pas sans complexité.

Bref si le sujet vous intéresse la simple lecture de la bibliographie disponible sur le site de l'académie de Paris devrait vous ouvrir bien des pistes .

Chez les ludochons, nous sommes dans la pratique et notre étude sera plus prosaïque, mais nous voyons in situ que le jeu n'est pas appréhendé par tous de la même manière. Sur une simple soirée, vous pouvez voir des super-calculateurs prostrés dans leurs calculs précis, et vous allez avoir des amateurs jeux de mots de mots pourris heureux de voir que les Corinthiens sur Victory or Death se prêtent bien aux jeux de mots sur le raisin. Certains vont se pénétrer des codes d'un jeu et se sentir obligés de se comporter comme des survivants face à des zombies faisant de grands moulinets avec leurs haches ou tronçonneuses virtuelles (À quand les championnats de "Air tronçonneuse" ?), alors que d'autres, à contrario, s'acharnent à appeler la monnaie d'un jeu "sou" plutôt qu' Escudo, Real, Franc, Rouble ou perle...

Et puis il y a tout le méta-jeu, certains lisent avidement journaux ou sites internet d'aucuns pour obtenir les dernières nouvelles d'autres pour y trouver les meilleures stratégies. Certains protègent avec amour leurs jeux, d'autres les customisent, préparent leurs decks ou leurs parties, refont leurs parties dans leurs insomnies, ou trainent dans les boutiques juste pour le plaisir ou pour taper la causette avec le vendeur. Certains prennent aussi à coeur la vie de l'association, ou alors envisagent le jeu par le biais d'une activité professionnelle alors que les autres veulent à tout pris disjoindre ces deux aspects.

Robinson Crusoe Robinson Crusoé - Daniel Defoe, Michel Tournier et Suzel; trois interprétations différentes du mythe

Bref les plaisirs qu'on peut tirer de la pratique ludique sont très différents, mais curieusement ils nécessitent quand même régulièrement de se regrouper autour d'une table pour mériter à plein leur titre de "jeu de société", alors que c'est finalement peut-être plus toutes ces approches qui font des joueurs une petite société.

Hier, les ludochons étaient encore nombreux, tout-à-fait divers dans leurs visions du jeu, mais finalement bien heureux de se retrouver à "jouer".

20170202_scythe.jpg Scythe - je m'acharne à faire, sans succès, quand je passe devant, des jeux de mots sur le thème "c'est tout "faux""...

Les jeux

  • Abyss (B. Cathala & C. Chevallier chez Bombyx)
  • Robinson Crusoé : Aventures sur l'ile maudite (I. Trzewiczek chez Filosofia)
  • Quartermaster General – Victory or Death: The Peloponnesian War (Ian Brody chez Griggling Games, Inc.)
  • Scythe (Jamey Stegmaier chez Ghenos games)
  • La glace et le ciel ( Florent Toscano chez Jeux Opla)
  • Zombicide - Rue Morgue (Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult chez Cool Mini or Not)
  • Prototype à creuser.

Les joueurs

  • Éric, Manu, Olivier et Vincent (Possom) sur Victory or Death
  • Bertrand, Christophe, Jean-Jacques, Victor, Zaggus et un invité en zombies
  • Alain, Lucie-Anne, Nelly, et Stéphane dans les abysses ou sur la glace
  • David, Noémie et Suzel sur leur île
  • Bertrand II, JB et Vincent ( Bibou ) font la récolte


Zombicide Zombicide - Rue Morgue - Il faut sauver sa Poe

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