28 août 2014 - Nouvel an ludique
Par Cheesegeek le vendredi, août 29 2014, 13:19 - Comptes-rendus - Lien permanent
Le lecteur attentif pourra se demander dans quelle cosmologie étrange peut travailler l'auteur pour proclamer le nouvel an ludique, mais à y regarder de plus près l'évidence de cette appellation s'imposera...
En effet, en cette fin de vacances, nous bouclons l'année ludique précédente, Essen, Nuremberg sont loin et les dernières publications massives de jeux remontent à quelques mois déjà. Nos joueurs finissent d'écluser leurs stocks et une fois leur jugement fait se concentrent sur quelques jeux en particulier. Quelques ludochons ont disparus temporairement (les vacances) ou "définitivement" (mutations, déménagement...) Arg ! Cédons nous alors au désespoir ? Non !
Brass - apprendre à nager pendant la révolution industrielle
En effet, concurremment, les premières pousses annonçant un printemps ludique commencent à pointer
- De nouvelles demandes de renseignement arrivent
- On commence à parler des futures sorties
- Il va falloir reparler de notre assemblée générale
- Yoann sort de nouveaux prototypes !
- Les projets des ludochons se relancent
Gears of war - ça ne fait pas dans la poésie élégiaque !
Bref si ce n'est pas la rentrée (nos listes de rentrée ludique ne sont pas encore prêtes), on déjà sent poindre de nouvelles ardeurs ludiques, et pour preuve de cela, nous prendrons la bonne fréquentation de cette soirée.
Les jeux
- 4x, prototype de Yoann et M. Vidberg (rien que cela !)
- Les Bâtisseurs - Moyen-Âge (F. Henry chez Bombyx)
- Brass (Martin Wallace chez Warfrog)
- Gears of War : The Board Game (Corey Konieczka chez Edge)
- Keyflower (R. Breese & S. Bleasdale chez R&D games)
- Splendor (Marc André chez Space cowboys)
- Thunderstone (Mike Elliott chez Edge)
Keyflower - Exercice régulier de mauvaise foi : "Non, je n'ai forcé personne !"
Les joueurs
- Davy, Vincent (Possom), Suzel et Yoann sur Brass
- Bertrand, Pierre, Yannick et le fils de Manu dont je vais me souvenir du nom sur Gear of War
- Guillaume, Manu, Maude et Olivier sur KeyFlower
- Alain, Alban, Léopoldine, Pascal, et Zaggus sur Thunderstone
- Stéphane (l'aff) de passage ?
4x - ça fait envie, hein ? Maintenant pour le psy de Yoann, il a une curieuse obsession pour les hamburgers, non ?
Commentaires
Keyflower - Non, je n'ai forcé personne ! ;-)
Bonne partie même si je joue durablement de malchance sur les tirages de compétences. j'avais misé sur celles-ci (à la fois en récupérant la tuile permettant de les obtenir) mais aussi sur mes améliorations, ce qui fait que j'ai pas mal de retard et un village faiblard. Sur la partie triplet de meeples, je me débrouille bien (7), mais je me fais soufflé aussi l'objectif Compétences (j'aurais du en mettre un de plus !)... Bref je n'ai qu'à m'en prendre à moi ! J'ai déjà dit que j'aimais bien ce jeu ? ;-)
Bâtisseurs - Pas ma soirée ? Pas ma soirée ! Une grosse boulette sur le premier joie et après je souffre...
Oui j'ai demandé à jouer à Keyflower. Franchement c'est un bon jeu. Sans thème et pas grosse rejouabilité malgré les tuiles différentes (le mécanisme primordial reste l'enchère) mais c'est bien fait.
Seul bémol, la "malchance" d'OC. Encore un jeu bien ficelé où est introduit une pioche au hasard qui peut mettre par terre une stratégie. Comme Goa par exemple. On ne m'enlèvera pas de l'idée que c'est juste très nul. Soit on met un peu de hasard mais partout, soit on n'en met pas. Na.
(je propose d'ailleurs la variante suivante: la pioche au hasard d'une tuile outil devrait être une pioche au hasard de deux tuiles outils et on en garde une sur les deux).
De mon côté j'ai expérimenté la toute puissance des meeples verts quand personne d'autres ne se pressent pour en faire. On se tue environ 10 points chacun en fin de partie avec OC. Ca le fait finir dernier sans m'empêcher de gagner mais limite.
J'ai d'ailleurs fait un mauvais choix en fin de partie: j'aurais du surenchérir directement sur la tuile objectif compétences pour forcer OC à y mettre ses 3 verts. J'aurais ainsi récupéré une tuile objectif à 12 points de plus.
Gears of War 7/10 : Merci à mes compagnons du soir, Pierre Yannick et Victor !
Au départ, je m'étais dit, tiens, je vais un faire commentaire marrant, comme un film de sf, genre ambiance gros gun, monstres qui hurlent et sang qui gicle. Et puis non.
Ça fait un moment que GoW (qui n'est plus édité che Edge) traine dans ma ludothèque, il c'est fait un nom chez les améritrasheurs, comme le successeur de Doom.
Premier constat, je n'étais pas au point au niveau des règles et je m'en excuse.
Deuxième constat qui sera mon dernier, ce que j'aime dans l'améritrash c'est l'impression de vivre une aventure, de voir une histoire dont je suis le héros se dérouler devant mes yeux.
Hier soir j'ai vu Victor mourir, puis je suis mort, puis Pierre est mort et enfin Yannick c'est éteint la sulfateuse à la main.
Bah oui, scénario d'intro, mode noob/on, on apprend à jouer en s'amusant, bah là on est tous mort.
Vous me direz c'est bien un coop difficile, c'est même la définition d'un coop sinon c'est un pic nic ludique.
Oui mais là, c'était poussif.
Ok il y a eu une malchance aux dés qui défie toutes les statistiques, ne pas sortir un crane sur environ 7 lancés, c'est pas de chance, surtout quand on lance 4 dés à chaque fois et qu'il y a 1 chance sur 3 de faire un crane.
Mais ce n'est pas là que ça me chiffonne.
L'IA est gérée par des cartes à texte qui nous disent comment réagissent les monstres, sauf que quand les monstres ne sont plus présent sur le plateau on pioche une autre carte et si la condition de la carte n'est pas rempli on pioche une autre carte, on se retrouve donc à piocher 3 à 5 carte au lieu d'une.
Et du coup l'activation de l'IA est très lourde avec une impression de vis sans fin.
De plus on fini obligatoirement par tomber sur une carte qui dit d'amener des nouveaux monstres vu qu'il n'y en pas sur le plateau ...
Dans notre cas, il fallait des grenades, en gros pour récupérer une grenade il faut une action et une carte en sachant que les cartes sont nos PV.
On rajoute à ça les monstres qui pop sans arrêt au bout de 4 cartes IA, et là, ça devient lourd.
Je vais persévérer, mais cette gestion de l'IA, même si elle est efficace, me gène un peu, en plus de cette lourdeur qui se dégage de l'ensemble.
Ça me rappel un peu Descent V1, du bon, mais qui devient vieux. Ou alors c'est moi qui devient vieux.
Pour finir, rien à voir mais comme je me suis fait chambré dans la voiture aller et retour, je tenais à ce que soit écrit noir sur blanc quelque part :
Bertrand dit : " A Essen, je serais raisonnable, je n'achèterais pas trop de jeux".
Ben moi je dis aussi que Keyflower est un bon jeu, que oui le côté "pourvu que la prochaine compétence que je pioche soit la bonne" introduit une grosse part de chance, mais quand même...
J'aime bcp le côté objectifs potentiels multiples... par contre le reproche qu'on peut faire au jeu est ne pas réellement pouvoir jouer une stratégie long terme.
Et je n'ai pas été forcé au contraire ;-)