vendredi, juillet 6 2018

5 juillet 2018 - Les ludochons c'est le pied !

Hier soir jour d'affluence chez les ludochons ! On comptait pas loin d'un cinquantaine de têtes de joueurs, ce qui nous fait environ une centaine de jambes, un nombre sensiblement équivalent de pieds et donc pas loin de cinq cents orteils !
Avouons que ce chiffre laisse béat, 500 doigts de pied ! Nous devons le dire, malgré tout, nous n'avons pas procédé à un décompte systématique, car sachant que le ludochon est joueur, certains n'auraient pas manquer de jouer la carte "Polydactylie + 1" ou encore "Escamotage -1".

Krom Krom - Le T-Rex? Un dinosaure au petit pied !

"Pourquoi, donc, tant de doigts de pied chez les ludochons ? Voilà une question qui nous amènerait un peu loin :

  • Faut-il évoquer un lointain passé, et l'époque où nous avions besoin d'une meilleure préhension? Non et heureusement, peu de ludochons jouent avec leurs pieds même si certains, comme votre serviteur, s'acharnent eux à jouer comme des pieds...
  • Faut-il évoquer les capacités d'équilibrage de la marche que permettent ceux-ci,... pour une association dont les membres jouent, assis, autour d'une table ?
  • Faut-il évoquer la fragilité de ce dispositif notamment comparé à d'autres (coussinets, sabots,...) surtout, quand de nuit, vous remettez la main enfin le pied, sur un meeple manquant ?
  • Faut-il que dans cette chronique je vous annonce que votre gros doigt de pied s'appelle en fait hallux pour justifier le comptant de mots rares que certains réclament dans ces billets ?
  • Faut-il enfin, que je courre le risque que ma Némésis (Noémie), se livre à quelques sarcasmes sur le thème du "tant qu'à parler de pied, tu aurais pu le rédiger en vers !"



Vous le voyez la question "Pourquoi, donc, tant de doigts de pied chez les ludochons ?" risque de ne jamais trouver de réponse simple. En revanche, sur la dernière partie de cette interrogation, quelques éléments... Cette semaine, nous avions une séance spéciale, celle où on réunit joueurs, familles et consommables alimentaires...

Un séance donc où, campé sur ces deux pieds et sa dizaine d'orteils (le ludochon bien que joueur a les pieds sur terre), il peut deviser gaiement (le ludochon ne se lève pas du pied gauche) avec ses camarades en évitant les sujets sensibles (et de mettre les pieds dans le plat). Une fois qu'il est repu et heureux d'avoir pu échanger (Nous vivons sur un grand pied), il se livre (bon pied bon oeil), à quelques joutes ludiques, en faisant des pieds et des mains pour qu'on choisisse son jeu !
Après donc avoir remis le pied dans l'univers ludique, ils devront lutter pied à pied lâchant quelques jurons comme :

  • Ca te fera les pieds !
  • Ah le c. ! Mais je suis bête comme un pied...

Se jetant parfois aux pieds de leurs adversaires en avance pour demander pitié... À moins qu'il ne simule le lâcher pied... pour mieux reprendre celui-ci !

Ouaip, les ludochons, c'est le pied....

Sanssouci Sanssouci - Une ballade à pied au travers des jardins...

Les jeux

  • Attack of the Jelly Monster (Antonin Boccara chez Libellud)
  • Hero Realms (Darwin Kastle et Robert Dougherty chez Iello)
  • Kariba (R. Knizia chez Helvetiq)
  • Keyper (Richard Breese chez R&D Games)
  • Kingdom Run (Éric Claverie chez Ankama)
  • Krom (X. Baud et K. Berenger chez Borderline)
  • Sanssouci (Michael Kiesling chez Ravensburger)
  • Terraforming Mars (Jacob Fryxelius chez Fryxgames)
  • The Mind (Wolfgang Warsch chez Nürnberger Spielkarten Verlag)
  • Welcome (B. Turpin chez Blue Cocker)
  • Prototype de Yoann
  • Autres....

Les joueurs

  • Pleins !


Hero realms Hero realms - Mieux vaut partir du bon pied !

vendredi, juin 29 2018

28 juin 2018 - Vaines guerres et guère de vins !

Hasard de l'occupation de nos locaux, les ludochons se sont retrouvés alors que la température montait dans une des salles les plus exiguës de leur hébergement de Bourgoin-Jallieu. Autant dire que l'ambiance fut chaude...

Or, que fait d'ordinaire, l'humanité quand la température monte ? Deux choses, elle retrouve le chemin de la campagne, où elle récolte et, fait la guerre... Les deux activités étant d'ailleurs souvent difficilement conciliables, il est en effet difficile de tirer le moindre profit d'un champ de céréales une fois qu'un Tiger II s'est ébattu dans celui-ci.

Impérial Impérial - Excellent jeu coloré pour l'une des plus grandes boucheries de l'histoire... L'humain au meilleur!

Pour répondre donc aux exigences de l'époque nous avions hier soir des représentants de ces deux grandes familles de pensée (quoique le terme pensée n'est peut-être pas le plus adapté à l'action militaire ).

D'un côté nous avions la guerre à l'ancienne celle de l'escarmouche, mais dans un univers fantastique avec Thunderstone. Nous changions ensuite d'échelle avec Impérial, jeu qui remet en scène les conflits européens du début du 20ème siècle, période "délicieuse" où de loin on envoyait quelques milliers d'hommes reprendrent à l'ennemi une montagne de boue, qu'on avait durablement et en profondeur rendue stérile ( d'aucuns l'ignorent mais la "zone rouge" est encore bien visible dans certains départements). Période qui nous rappelle cette phrase (pourtant dédiée au bagne) d'Albert Londres "Voyez-vous, ceux ne sont pas les hommes, mais les textes qui sont les plus redoutables. Et plus ils viennent de haut et de loin, plus ils s'éloignent de l'humanité".
Enfin, il y avait la table d'initiation à Warhammer 40K, un jeu où on peut déchiqueter l'ennemi sans aucun remords (à priori) avec un grand plaisir, et mais qui avec le recul me donne envie de relire Ender's game.

Viticulture Viticulture - rendre meilleur un domaine ou l'homme ?

Enfin il y avait Viticulture, et là votre serviteur sera encore plus partial que d'habitude. Le vin c'est le génie de la civilisation, cela consiste à planter un végétal faiblard, sur un porte-greffe (ce qui est déjà une démarche très intellectuelle), et à la cultiver pendant des années.... Après quelques années ou décennies, on obtient un pied de compétition, qu'il faut encore soigner avec attention tous les ans... Suivant les caprices de la nature, il donnera certains années un jus de qualité, qu'il faut encore amener à maturation par des processus tout à fait complexes et parfois coupler à d'autres pour atteindre le vin qu'on souhaite produire.... Est-ce fini ? Non, il faut encore le faire maturer au calme et à l'ombre pendant des années... Au terme donc de ces années d'attention, on a le droit d'ouvrir avec émotion une bouteille, à partager avec ceux qu'on apprécie...
La viticulture s'accommode assez mal de la guerre, leurs rythmes ne sont guère compatibles...
L''alcoolisme ? me diront ceux qui cherchent la petite bête. Terrible mal, et un manque de respect total pour tout ce travail!

Une table donc de viticulture pour essayer d'amener certains domaines à l'excellence, et je me demande si Terraforming Mars ne relève pas aussi un peu de l'agriculture....

En revanche, pour "Attack of the Jelly Monster", je ne sais pas trop ou le classer ! Ou alors c'est l'émergence du synthétique !

Les jeux

  • Attack of the Jelly Monster (Antonin Boccara chez Libellud)
  • Imperial (Walther Mac Gerdts chez Eggertspiele)
  • The Mind (Wolfgang Warsch chez Nürnberger Spielkarten Verlag) x2
  • Terraforming Mars (Jacob Fryxelius chez Fryxgames)
  • Star Realms (R. Dougherty , D. Kastle chez White Wizard Games)
  • Thunderstone (Mike Elliott chez Edge)
  • Viticulture + Toscane (Alan Stone, Jamey Stegmaier chez Matagot)
  • Warhammer 40.000 (chez Games Workshop)


Thunderstone Thunderstone - Entre deux planchers, Zaggus change de deck....

Les joueurs

  • Bertrand II, Guillaume, Manu, Victor et Vincent (Possom), impériaux!
  • Éric, Michaël, Raphaël, et Stéphane 3 sur Mars
  • Laurent, Tom et Zaggus sur la pierre de tonnerre
  • Noémie, Olivier et Suzel dans le vin
  • Cyril, John, Rafaella et Renars en armure lourde


Attack of the jelly monster Attack of the jelly monster - c'est rose et sucré ?

John 40K (tant que cela n'est pas 40 000 John!)

Rapport de mission -Secret impérial, pour les yeux de l'empereur de Terra uniquement-

An 40xxx, base reculée de la planète Arktes 7.

Les ténèbres du Warp se propagent.

Après le soudain silence total de la planète, mon escouade est appelée à l'action. Nous nous allions avec une escouade de l'ost d'or, leurs lourds boucliers et armures d'Aurite sont une valeur sûre sur laquelle nous pouvons compter. L'Inquisition n'aura pas besoin de leurs laver le cerveau maintenant au moins... Le "Dominator", cuirassé intergalactique, fait son bond à travers l'immatérium sans soucis, nous arrivons en orbite de la planète. Elle a été Terraformée pour le pire. Nous sommes certains d'une invasion démoniaque. Nous avions tord. Après quelques scans, et la détection d'énergie psychique, nous décidons d'entrer dans les téléportarium pour descendre sur la planète et explorer une ruine proche du pôle sud. La planète est loin de l'avant post glaciale des archives. C'est maintenant une sorte de marais acide. La ruine où nous arrivons est un dernier vestige d'une cité détruite et en train de fondre. Nous commençons a douté de notre mission. Même Nurgle le vile ne détruirait pas à ce point un écosystème, c'est comme si quelque chose cherchait à transformer la planète en un rocher invivable. Ce quelque chose ne nous laisse pas le temps de continuer les recherches.
Une créature monstrueuse, démoniaque en apparence mais entièrement alien et totalement incompréhensible psychiquement nous charge soudain! La créature fait au moins 4 mètres de haut, la gueule béante hurle un cri psychique qui perturbe même nos champions aguerris, notre escouade de purgateurs n'ont pas le temps d'user de leurs canons-psy qu'ils sont annihilés par une perturbation du Warp. Nous n'avons pas le temps de nous re-positionner, nos bolters storm ne semblent avoir aucun effet sur la carapace du monstre, l'ost d'or est trop loin pour nous protéger de la charge infernale, la créature manie 4 énormes sabres, avec acharnement elle découpe en charpie mes gardes, une troupe de Paladins. La gueule de la créature s’apprête à me dévorer mais les chevaliers d'or Custode arrivent de justesse à s'interposer. Ils encerclent la créature, boucliers levés tel un mur inébranlable, une volée assourdissante de tirs de leurs bolters puis une charge, sous les cris encourageants de leur capitaine. Un mouvement judicieux est parfaitement exécuté... Si cela avait été contre quoi que ce soit d'autre que ce cauchemar... La créature aurait été terrassée mais, transpercée de toute part et assurément morte elle se relève! Dans sa faim dévorante, elle attrape le capitaine de l’ost d'or et lui arrache le cou de ses crocs terribles. En tombant, la créature écrase un valeureux garde Custodes voulant aider son capitaine... Nous n'avons pas le temps de compter nos pertes. Un tremblement de terre et une nouvelle créature surgit soudain d'en dessous les ruines ! Deux fois plus grosse que le monstre mort à nos pieds! Un nouveau cri strident et nous sommes pris dans une attaque bio-électrique, les armures des gardes d'or faillissent et la bête leurs tombe dessus, d'énormes griffes les taillades en morceaux... Je suis le seul survivant...

Les ténèbres du Warp se propagent, et dans leurs ombres viennent les Tyranides. Que l'empereur nous sauve.

Bref... Warhammer c'est fun! Vous devriez essayez ! Warhammer 40k Pour ceux qui n'ont rien compris au texte, formation au jeu de figurines Warhammer 40K

- page 3 de 182 -

Les ludochons : le club des joueurs et joueuses de jeux de société / jeux de plateau
sur Bourgoin-Jallieu et le Nord-Isère