Comptes-rendus

Semaine après semaine, les ludochons "au travail"...

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vendredi, janvier 16 2026

15 janvier 2026 - Éloge des Scarabaeinae

Du Brand, du Knizia, du Levet, et un jeu sur les fourmis ! Cette soirée aurait presque pu passer, chez les ludochons, pour un petit voyage dans le temps, mais ce sont bien des nouveautés qui fleurissaient sur nos tables....

Dewan Dewan - Wan-de-ring through the land !

A ce propos, hier, votre serviteur a presque par malheur lancé une polémique, qui aurait pu, il y a quelques années, vexer notre auteur local ! Je vous la résume : les fourmis c'est nul ! Précisons nous ne parlons pas des jeux sur les fourmis, là rien à dire, mais bien ces microscopiques voisins très invasifs....

Bien sûr, ceux qui ont été endoctrinés, dès leur plus jeune âge, par les écrits de monsieur Werber n'ont pas manqué de protester, mais il est temps de leur ouvrir les yeux, fût-ce à coups de pied de biche ! La seule question est de savoir si j'aurais le temps de le faire avant qu'on ne me livre au supplice (guyanais) des fourmis !

Commençons par son physique ingrat... On me vantera le profil optimisé de la fourmi, sa force remarquable pour une faible taille !
Billevesées ! Suis-je en train de parler esthétique avec des vendeurs de pelles mécaniques ? Votre serviteur qui, quand il a fini par lasser son auditoire familial (régulièrement), va photographier des bestioles dans son jardin, peut vous le dire, car le résultat est sans appel : on ne photographie pas souvent les fourmis, c'est un animal d'une tristesse esthétique infinie ! Les punaises, pourtant décriées, sont souvent plus jolies et prennent parfois des reflets sympathiques ! Les abeilles et de nombreux pollinisateurs prouvent que le vol peut être une activité esthétique, et que dire de ces merveilleux coléoptères, aux allures de rhinocéros miniatures revenant de la Gay pride !

On me vantera alors les réalisations architecturales de ces animaux ! Diantre, je comprends du coup votre passion pour les bulldozers ! Je croyais que les amateurs de grands ensembles avaient disparu dans les années 90 ! Une fourmilière ? Du HLM, oui ! Certes plutôt bien conçu, pour une fois, mais destiné à entasser les masses laborieuses...

À l'ombre des murailles À l'ombre des murailles - Un château c'est un travail de fourmis stratèges

Et cette société industrieuse ! Ah cette blague ! Vous dirais-je en plantant des termites dans la poupée vaudou à l'effigie de Saint-Bernard (Werber)... Une royauté désastreuse, qui mène des guerres terribles contre les autres races d'insectes cousines , quand elles ne les réduisent pas purement et simplement en esclavage ! Combiner à la fois génocide et esclavagisme, une bel exemple pour la jeunesse, je vous dis ! Make Amorality Great Again !

Tout cela pour le bénéfice d'une caste supérieure qui ne fait que se reproduire pour reproduire son modèle social ! Prolétaires formiques unissez-vous ! Nom d'un tamanoir !

N'est ce pas d'ailleurs un preuve supplémentaire ! Est-ce que vous pensez qu'un animal digne de ce nom aurait un prédateur dont l'esthétique tient du défi alcoolisé lancé à un une IA, par un graphiste luddite, de lui livrer un animal au croisement du lévrier, de la pelote de laine, et du cintre, si possible tout en angles... Si tu es un animal décent, tu te débrouilles pour avoir un prédateur qui se la pète !

"Alors? alors?" me direz-vous chers disciples, "que devons nous aimer comme insecte ?"
Bon, en premier lieu, je suis heureux que vous reveniez à plus de respect, et je vous suggère de me dresser un petit autel ou vous pourrez me faire des dons sonnants et trébuchants.... et maintenant quel animal faut-il préférer ?
"- C'est simple, le bousier !
- Caca" me répondrez-vous bêtement ! Car, pensez-y, c'est par exemple un animal qui peut se déplacer avec grâce sur ses membres supérieurs, ce que même les gymnastes roumaines ne font pas toujours aussi bien ! Ensuite, plus sérieusement, ce sont sont les piliers de l'économie circulaire... Et oui ! Ils ne seraient pas là nous serions littéralement dans le caca ! Dois-je multiplier les exemple ? Non (je suis fatigué et je n'ai toujours pas entendu le son de vos oboles!)

Bref vous l'avez compris je m'en vais de ce pas voir Yoann (Levet) pour lui suggérer de réfléchir sérieusement à un jeu sur le bousier et à toutes les animations formidables qu'on pourrait faire en faisant rouler des boulettes géantes de déchets dans les allées d'Essen ! Tu vas voir le buzz qu'on va faire !

Bon, il est temps de retourner jouer sinon, je vais me laisser aller et vous expliquer pourquoi il faut se réincarner en éponge !

Fromage Fromage - Non, il ne faut pas appuyer son doigt comme cela pour tester les fromages !

Les jeux

  • À l'ombre des murailles ( Inka Brand, Markus Brand chez Filosofia)
  • Dewan (Johannes Goupy, Yoann Levet chez Space cowboys)
  • Fromage ( Matthew O'Malley, Ben Rosset chez Asmodée)
  • Fourmis ( Renato Ciervo, Andrea Robbiani chez Cranio Creations)
  • Orloj: The Prague Astronomical Clock ( A. Sanchez Hermida, P. J. Pascual chez Perro Loko Games )
  • Pillards de Scythie (Shem Phillips chez Garphill games)
  • Rebirth (Reiner Knizia chez Mighty Boards)
  • Take time (Alexi Piovesan, Julien Prothière chez Libellud)

Les joueurs

  • Matthieu (Don donge), Manu, Mile l'original et Vincent (l'intérimaire)
  • Frédéric, Olivier, Valérie et Vincent (Tcho)
  • AlainCM, Davy, Suzel et Vincent (Possom)
  • Maxime (Lysefaille), Vincent (Bibou) et deux autres joueurs
  • Antonio, Jory et xxxxx
  • Cyril (Atom), Michael le bricoleur et Yoan


Fourmis Fourmis - Bon, malgré ces bestioles, un bon jeu ! ;-)

vendredi, janvier 9 2026

8 janvier 2026 - La grande bouffe !

Ah, le retour des vacances de Noël ! C'est toujours quelque chose !
Bien sur pour certains ludochons, cette période s'est traduite par quelques agapes un brin fatigantes, ce qui fait que quand on les regarde dans les yeux, on a l'impression de plonger son regard dans une jauge qui aurait été remplie de toute la graisse fondue qu'on pourrait tirer du sacrifice rituel saisonnier de tous les chapons de la Bresse... Bref, iIs sont aussi repus que pourrait l'être un Creosote...

Et pourtant, il y a une chose qui peut surprendre, qui peut même fasciner dans leurs regards : quand on franchit le cap de ces yeux vitreux - façon graisse figée - on peut y deviner une paradoxale... faim !

Recall Recall - en matière de rappel, c'était surtout le retour des joueurs !

Quoi ? Encore faim ? Et bien oui ! Mais les plaisirs recherchés ne sont plus gastronomiques mais ludiques, car on peut trouver deux types de joueurs en cette période.

Le premier est issu, ou a su créer, une famille de joueurs, et il a joué comme un fou pendant les fêtes, mais malgré cet acharnement, il n'a pas encore pu écluser le stock de jeux qu'il a accumulé à Noël, sans compter tous les jeux d'Essen encore intouchés.... Ce joueur est en pleine boulimie ludique, il s'est baffré mais il en veut encore et comme les ludochons étaient au repos depuis 15 jours, il est dans les plus motivés pour retrouver ses partenaires de jeux... Bref son métabolisme s'est habitué à une teneur ludique élevée, et il n'arrive plus à décrocher... D'ailleurs, quand il y pense il s'étonne qu'on lui parle, sans arrêt, lourdement, de "bonnes résolutions", et il est tout aussi surpris de trouver des magazines opportunément ouverts, un peu partout dans sa maison, sur des articles concernant l'addiction....

Il y a aussi le second, celui qui a pratiqué parfois à son corps défendant le jeûne ludique.... Attention, nul ascétisme chez lui, il a bien essayé de jouer, il a même proposé quelques jeux, mais on ne lui a rien répondu... Un silence bien pesant... Au pire on en a profité pour lui refiler le petit cousin, pour qu'il l'occupe avec "tes jeux, là"...
Et cela s'est terminé avec une série de parties du petit verger.... Et le pire ? Cela lui a fait du bien !

Deux populations, mais un seul besoin en découdre sévèrement, et pas question de leur proposer un petit jeu... Non, il faut de la matière.... et si la règle fait moins de 20 pages aujourd'hui, vous serez suspecté d'être un dangereux déviationniste, ou pire un saboteur !

Keyside Keyside - Bien sûr, certains profitent de la détresse des joueurs !

Bref, une belle grosse soirée, pour bien débuter l'année sous de bons auspices !

Les jeux

  • Ada's dream ( Toni López chez Alley cat games)
  • Fromage ( Matthew O'Malley, Ben Rosset chez Asmodée)
  • Keyside ( Richard Breese, Dávid Turczi chez R&D Games)
  • Rebirth (Reiner Knizia chez Mighty Boards)
  • Recall ( Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Kjetil Svendsen, Anna Wermlund chez Alion)
  • Wondrous creatures (Yeom C.W chez Super Meeple)
  • Prototypes

Les joueurs

  • Jory, Noémie, Olivier et Philippe
  • Davy, Frédéric, Guillaume et Jonathan
  • Alexis, Michaël le bricoleur, Sandrine, et Suzel
  • Cyril (Atom), Franck, Nattan, et Wilfried
  • Antonio, Stéphane (Gnafron), Vincent (Possom) et Yoan
  • AlainCM, Eric, Magali, Nelly, sous la surveillance de Céline et Yoann


Fromage Fromage - Tu es normand, tu t'appelles cheesegeek, tu vois la carte, tu es suspicieux !

vendredi, décembre 19 2025

18 décembre 2025 - En piste !

"Je ne suis pas complotiste mais..." Voilà typiquement le type d'antiphrase qui peut introduire sur internet des développements que même des pirates russes n'oseraient pas imaginer... Le genre de truc que Youri Gagadream (alias Samantha Bigun, tradwife de l'Iowa sur les réseaux) regarde en se demandant pourquoi il est payé alors qu'il suffit de laisser faire les barges....

Bon, mais voilà, je ne suis pas complotiste mais je crois... qu'on nous cache des guerres secrètes dans le monde ludique ! Oui !

Ada's dream'' Ada's dream - Dans le babba...ge... (et suite à une discussion avec Antonio)''

La preuve ? Vous êtes tellement XXème siècle !
C'est simple, depuis quelques années nous pouvons tous nous féliciter de l'amélioration de la qualité des jeux chez les plus grands éditeurs. On sent en effet que chaque maison d'édition, un peu sérieuse, a sa check-list de points importants à vérifier, pour que l'objet jeu soit le plus accessible pour tous : facile à prendre en main, une règle univoque, des couleurs bien choisies, un matériel adapté, etc.

C'est d'ailleurs à cela que l'on peut, a contrario, reconnaître certains jeux anciens, ou cette attention au détail semblait bien moins présente... Parfois même, on pouvait se demander si le graphiste avait seulement joué au jeu, ou s'il n'était pas parti sur une idée qui n'était ni celle de l'auteur, ni celle de l'éditeur, ni même celle du jeu. Cela créait parfois des jeux fascinants mais parfois plus simplement... injouables.
Tant et si bien qu'on pouvait aussi se demander, si le créatif n'était pas, en fait, tout simplement en conflit avec son éditeur et qu'il ne lui avait pas sournoisement, mais sciemment, savonné la pente, en lui proposant des choix graphiques plein de chausse-trappes...

Ces étrangetés semblent avoir disparu, (les graphistes sont-ils mieux traités ?)... Quoique, quoique, de manière assez curieuse, il y a bien souvent un objet ludique, une zone du plateau qui résiste à cette normalisation, et qui nous laisse à penser ("on se comprend, hein !") qu'il se passe des choses ....
Quel est donc cet élément qui porte les stigmates de luttes secrètes et pourtant féroces ? La piste de score !

Vous voulez des exemples de ces torpillages internes ? C'est parti !

Le truc le plus simple : oublier de mettre une piste de score.... Une solution un peu paresseuse, mais très efficace sur les jeux qui nécessitent des calculs constants et multiples... Le genre de jeu qui peut être très bon, mais qu'on finit, perdus dans les calculs, en se disant..."Bon, bah, c'est toi qui a du gagner..."

Autre truc, à peine plus courageux, mais assez fourbe et efficace, la piste très longue et sans aucune indication (chiffres ou marqueurs pour les dizaines), bref autant ne pas vous aider ! Et si le jeu est serré et se conclue à un ou deux points, vous verrez bien que certains passeront le reste de la soirée à ronchonner en se demandant "si, en fait, ils n'auraient pas gagné...".

On peut cependant faire mieux, et en semblant vous donner tous les moyens de compter : c'est le petit carnet de score, porteur généralement de deux fourberies.... Les symboles incompréhensibles qui vous invitent à compter les petits carrés orange, dans un jeu ou tous les éléments sont bleus, et si d'aventure cela ne suffit pas à vous perdre, il faut mettre que chaque feuillet soit composé d'un papier trop fin et baveux...
"- C'est quoi ton score ?
- Je ne sais pas on dirait un test de Rorschach ! Je dirais papillon anamorphosé posé sur un fil barbelé électrifié... Ca veut dire que j'ai gagné ?
- Non, mais t'es bon pour une thérapie !"

Bon, maintenant, oublions ces enfantillages et changeons de niveau : on va s'aventurer dans le sabotage de compétition....

Il y a d'abord la piste, façon boustrophédon (classe hein ?), ça part dans un sens puis dans l'autre et avec des cases trop petites pour se perdre assez rapidement dans les étages et dans le sens... Forcément il y a au moins qui n'est pas sur de finir avec le bon score...

Mais mon préféré et peut-être le plus élégant, reste la piste de score de 80, sur des jeux où on doit faire deux ou trois fois le tour.... T'es à 100 ou à 120 ?... Plus personne ne sait!

Clank! Clank! - Pas mal de fans des trucs glauques dans des souterrains chez les ludochons....

Et vous voulez me dire que c'est un hasard? Non, il doit y avoir un mauvais génie quelque part et une lampe qu'on a du astiquer un peu trop fort!

Que pouvons-nous faire pour lutter contre cela ? Rien... devant une telle volonté démoniaque des douches d'eau bénite en provenance d'Essen ne suffiront pas !
On vous proposerait même d'aller plus loin et de clore le sujet une bonne fois pour toute, en poussant le curseur au maximum... Bref, il faut aujourd'hui qu'un éditeur se dévoue et purge le bébé (une expression étrange qui me fascine vu que les bébés ont généralement la capacité à se purger tout seul assez spontanément) , bref sortez maintenant une piste boustrophédon avec des largeurs variables de 7 et de 13 alternativement bouclant sur elle même, vers 80, sans aucune indication sauf la position de départ, dans des couleurs peu contrastées....

Voilà on aura atteint ainsi le point de bascule, après lequel plus personne n'osera saboter une piste de score, ce qui nous permettra ensuite de jouer à des jeux "parfaits" !

Les jeux

  • Ada's dream ( Toni López chez Alley cat games)
  • Bubblee Pop (Gregory Oliver, Bankiiiz Editions)
  • Clank ! Catacombes (Paul Dennen chez Origames)
  • finspan ( David Gordon, Michael O'Connell chez Matagot)
  • Heat: Pedal to the Metal ( Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen chez Days of Wonder)
  • Keyflower (Richard Breese, Sebastian Bleasdale R&D Games)
  • Skip-bo (Hazel "Skip" Bowman chez Amigo)
  • Take time (Alexi Piovesan, Julien Prothière chez Libellud)

Les joueurs

  • Eric, Mike the original, Olivier, Philippe, et Vincent l'intérimaire
  • AlainCM, Davy, Matthieu (Don donge), Nattan et deux autres jouerus dont j'ai oublié les prénoms
  • Cyril (Atom), Noémie et Vincent (Tcho)
  • Elsa et Magali
  • Antonio, Stéphane (Gnafron), Yoan et un invité


Take time !'' Take time - En fait, plus trop pour les cadeaux avant Noël....''

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