"Sans peur et sans reproche !" Le ludochon pourrait-il emprunter cette maxime qu'on associe à Bayard pour se qualifier lui-même ?

Fearless Fearless - Sans peur ? En tout cas, vos "partenaires" n'hésiteront pas à vous pousser loin, très très loin, dans la forêt!

Pas facile à savoir, surtout qu'il faudrait se forger un avis définitif sur le sujet en étudiant ce que peuvent dire les historiens sur le chevalier Bayard pour voir si nous pouvons effectivement bien nous l'appliquer, et curieusement le sujet n'a pas l'air si simple ! Tant pis, simplifions !

Pour le "sans peur" (Fearless), avouons que 18 personnes présentes un jour de neige, ce n'est pas si mal ! C'est même bien ! Cependant, les joueurs, une fois à leur table de jeu, ont suivant les jours des stratégies prudentes ou agressives et leur sensibilité au risque, pour utiliser le verbiage moderne, varie bien souvent...

Rock Hard 1977 Rock Hard 1977 - C'est peut-être le thème mais vous avez rangé la table comme une chambre d'ado !

Bref, nous ne trancherons pas sur le courage ou au contraire la pleutrerie du ludochon !
Pouvons-nous alors statuer sur son côté "sans reproche" ? Pas facile !

Ne nous méprenons pas le ludochon est de bonne composition et on peut rarement lui faire des reproches sur son comportement, le sujet semble donc être facile à classer, mais le ludochon aime aussi émettre des reproches sur les jeux et là, les choses se gâtent !

Parce que, si on savait votre serviteur, prompt comme la semaine dernière à ronchonner, force est de constater que ce don est largement partagé au sein de notre association !
Dès qu'il s'agit d'un jeu, les remarques peuvent pleuvoir : mauvais thème, thème absent, thème mal utilisé, couleurs mal-choisies, ergonomie discutable, symboles peu clairs, peu lisible pour les daltoniens, aide de jeu absente, aide de jeu mal faite, boite trop pleine, boite trop vide, boite pas organisée pour les sleeves, cartes de mauvaise qualité, impression mal faite, plateau en simple épaisseur, matériel pas écologique, matériel non peint, règles mal organisées, règles mal-écrites, règles peu claires, absence de tie-breaker, jeu trop long , jeu trop court, mécanisme déjà vu, mécanisme trop original et pas assez testé, jeu déséquilibré, jeu trop équilibré, trop win-2-win, risque de king-maker, trop politiquement correct, etc.

Terramara Terramara - L'âge du bronze mais des joueurs là pour la médaille d'or...

Nous pourrions continuer longtemps et se demander comment il se fait qu'avec une telle collection d'arguments les ludochons veuillent encore jouer ! En fait, il faut en déduire que la plupart des jeux doivent être plutôt bons et que les éditeurs doivent en fait plutôt bien faire leur travail et pour le coup ce qu'il faudrait conclure c'est que la devise "Sans peur et sans reproche" est celle que devrait s'appliquer, et réussissent à remplir, les meilleurs éditeurs !

Les jeux

  • Arigatō ( Mélodye Ladrat, Florian Sirieix chez Ludonaute )
  • Clank ! Catacombes (Paul Dennen chez Origames)
  • Fearless (Friedemann Friese chez 2F-spiele)
  • Formidable farm (Friedemann Friese chez 2F-spiele)
  • Ink (Kasper Lapp chez Final Score Games)
  • Mind Up! (Maxime Rambourg chez Catch up game!) x3
  • Propolis ( Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich chez Flatout games)
  • Rock Hard: 1977 (Jennifer Giner chez Iello)
  • Skull Queen (Stefan Dorra chez Schmidt Spiele)
  • Terramara ( Acchittocca, F. Brasini, V. Gigli, S. Luperto, A. Tinto chez Quined Games )

Les joueurs

  • Davy, Jory, Stéphane (Gnafron) et Yoan
  • AlainCM, Nattan et Nelly
  • Manu, Matthieu (Don Donge), Michaël, Vincent l'intérimaire et un invité Boris
  • Nelly, Philippe, et Vincent (Tcho)
  • Cyril (Atom), Olivier et Vincent (Bibou)


Formidable farm Formidable farm - Le seul endroit au monde où tu peux échanger des tomates contre un porc !