18 septembre 2014 - ... Zut alors !
"Zut alors !" pourrait, en effet, être la réponse au titre de notre dernier billet Z comme... ! Au terme de ce brillant billet dont l'écriture soignée devait provoquer des vagues d'admiration, déferlant au pied de cette falaise monumentale du commentaire ludique qu'il constituait (on en fait un peu trop ?), nous lancions ce défi visant à laisser parler le génie propre aux ludochons "La grande odalisque est elle la première représentation picturale d'un zombie ?"
Pour ne rien vous cacher, nous espérions un déluge de commentaires brillants et subtils et autres jeux de mots savants mêlant à l'oeuvre d'Ingres, l'univers des zombies. On aurait pu voir fleurir des Violen(ce)s d'Ingres, des visions apocalyptiques du bain turc, un martyre de Zaint Zymphorien etc...
Paresseusement (et c'était le but caché de la manoeuvre), nous n'aurions eu qu'à piocher à l'intérieur de ces traits d'esprit pour livrer un florilège de bons mots ! Las, la récolte fut maigre, pour ne pas dire nulle (dans tous les sens du terme).
Devons-nous alors revoir notre jugement sur l'esprit acéré des ludochons et nous demander si ce n'est pas lui qui est devenu un zombie ? Non ! En fait, le ludochon s'économise, la plupart d'entre eux devant participer dès la fin de la semaine au célèbre et célébré "week-end ludochons"; événement excessivement "select" où ne peuvent participer que les ludochons (qui l'ont demandé) !
Railroad Tycoon, ceux qui l'aiment, prendront le train... et une déculottée (par Davy)
Conscient de l'exigence d'un tel événement, des heures de jeu face à des esprits affutés, le ludochon se ménage, et cette séance en fut un exemple supplémentaire puisque les choses étaient pliées aux alentours de 11 heures (même si quelques palabres ont allongé la séance) !
Bien sûr, il y aura de tristes sires pour dire que cela n'a rien voir et que le ludochon se moque d'Ingres et qu'il a juste joué à des jeux légers mais tout ceci serait déprimant !
Pour ce qui est du jeu, nous sommes certes restés dans le domaine du raisonnnable. Encore une semaine avec deux parties d'Abyss, même si les joueurs ont été plus circonspects sur celui-ci, une nouvelle partie de Five Tribes, un petit tour de grand huit vers Coney Island (Pour Maude, la version de Coney Island par Good Old War), et Davy avait convaincu une nouvelle fois les joueurs d'explorer la côte Est des Etats unis avec Railroad Tycoon. On a aussi vu du Koryŏ et même sur une table un Barba rossa (mais on n'y a pas joué)...
Five tribes, exigeant pour les yeux et l'attention !
Les jeux
- Abyss (B. Cathala & C. Chevallier chez Bombyx) x 2
- Barbarossa (Atsuo Yoshizawa chez Arclight Games) x 0
- Coney Island (Michael Schacht chez White Goblin Games)
- Five tribes (B. Cathala chez Days of wonder)
- Koryŏ (Gary Kim chez Moonster Games)
- Railroad Tycoon (Martin Wallace, Glenn Drover chez Eagle Games)
Les joueurs
- Davy, Éric, Raphaël et Suzel sur Railroad Tycoon
- Manu, Olivier, Vincent (Possom) et Zaggus sur Five Tribes
- Alban, Christophe, Jean-Michel et Léopoldine sur Abyss
- Bertrand, David, Frédéric et Quentin (nouveau) aussi sur Abyss
- Guillaume, Maude, Vincent (Bibou) et Yoann sur Coney Island
Coney Island, la fête foraine est un peu terne pour ce qui est des couleurs...Et le jeu ?
Commentaires
Five tribes - Deuxième partie et je trouve toujours cela très bon. On voit mieux les équilibres du jeu et il faut constamment garder à l'oeil le plateau pour ne rater aucune opportunité. Je me débrouille encore bien avec une stratégie basée sur la possession des tuiles + meeples jaunes. Sur ce dernier sujet, il faut effectivement faire très attention aux majorités car les points se perdent et se gagnent vite. Les stratégies "Commerce" n'ont pas été payantes mais j'espère en voir fonctionner bientôt pour m'assurer que toutes les stratégies peuvent fonctionner. J'aime bien
Koryŏ - première partie pour moi face à des joueurs qui avaient l'air d'apprécier ce jeu. Effectivement, cela tourne très bien et la notion de majorité flottante est très agréable. Je regrette un peu qu'on ne puisse pas "garder" quelques cartes d'une manche sur l'autre histoire d'orienter un peu plus le jeu, mais cela déséquilibrerait peut-être le jeu. Bien sympa.
Abyss : 6 ou 7° partie, j'attaque l'explication de règles confiant.
C'était sans compter Mr Règle alias Fred himself.
Je garde encore ce souvenir douloureux du premier Robinson, ou Fred c'était plié bien malgré lui à la dissection des règles.
Et là donc, Fred m'a trouvé le point de règle qui change tout le jeux, le point de règle écrit en Gros et qui établit le fonctionnement de base du jeu.
Chaque joueur DOIT choisir une action parmi, explorer les profondeurs, demander le soutien du conseil ou prendre un seigneur.
Sauf que moi, comme un noob, je faisais les 3 actions dans un même tour de jeu.
Ce qui fait que chaque joueur avait pratiquement la possibilité d'acheter une seigneur par tour !
Du coup au lieu de 3 actions par tour on passe à 1 ! et là (forcement) le jeu n'est plus du tout le même.
La où je voyais un fluide, avec de opportunisme, je ne vois plus qu'une attente et PLEIN d'opportunisme.
Je suis un peu sous le choc. D'une de mon incompétence à lire une règle correctement et je ne me chercherais même pas d'excuse, et de deux sur ce jeux qui au final, ne me plait plus autant que ça.
A retenter du coup, bien sur, mais du coup, les combos sont beaucoup plus long à aller chercher et le tout prend une lourdeur que je n'apprécie guère ...
Surement que le week end ludochons me servira pour caler mon avis.
Mais du coup five tribes me semblent plus fluide, même si encore plus opportuniste ...
Je rend donc hommage, par ce billet à Fred, qui devient officiellement aujourd'hui ma référence en matière de règle.
Fred si tu me lis, prépare ton temps libre, Essen arrive et il y a envrion 1 Go de règle Pdf à lire en allemand. ^_^
Première partie d'Abyss ce soir.
Bertrand, ce n'est pas nécessaire de t'autoflageller ainsi pour une erreur de lecture de règles :-).
Première partie, donc j'ai joué sans connaitre les différents seigneurs, de manière assez opportuniste. Le jeu paraît très tactique, il semble difficile d'avoir une stratégie à long terme, mais le fait qu'il soit toujours possible de compléter ses achats avec des perles, ou de dépenser une perle pour ajouter un seigneur sur la piste permet de limiter un peu l'effet du hasard. Je trouve un peu bizarre le coup forcé "3 clés = 1 lieu" qui annule les pouvoirs des seigneurs, mais j'imagine que c'est justement pour éviter la multiplications des pouvoirs chez un joueur.
Les illustrations sont magnifiques, mais de là à dire que le jeu a un thème...
Seconde partie de Five Tribes, la 1ère ayant reçu un accueil mitigé... et c'est au final positif.
Il y a un sacré paquet de possibilités, c'est vraiment de l'opportunisme.
Typiquement je suis parti marchand alors que 2 autres joueurs le faisaient aussi.
Mais l'écart final de point reste tout à fait acceptable. Un bon jeu.
Coney Island pour moi. C'est sympa mais sans plus. Le fait de se faire recouvrir ses bonhommes est, je trouve, très pénalisant. On se retrouve à mi jeu avec la même configuration qu'en début de partie à péniblement piocher un sou et un cube (au hasard...) et marquer un 1 ou 2 PVs. Moi qui aime les jeux de développement ça me fait couiner.
A retenter mais j'ai très peur que ce soit buggué (celui qui ne se fait pas recouvrir doit gagner, c'est mathématique).