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10 juillet 2004 - Des luges ? Bientôt !

Il pleut bergère, à seaux, à torrent, à boire debout, sur mon coeur, des hallebardes, sur Nantes, des cordes...
Les images ne manquent pas pour désigner le climat pas du tout estival qui frappe le ludochon et devant ce déluge il peut se demander s'il ne doit pas se préparer au plus tôt, aux sports d'hiver et autres jeux hivernaux...

Dungeon roll Dungeon Roll : ton épée c'est un dé ! Ta hache un dé ! Les monstres... Des dés ! Dé-ingue !

Néanmoins, même mouillé, le ludochon ne perd pas de vue sa pulsion ludique, et après s'être ébroué, avoir maudit l'inclémence du climat, il s'assoit à sa table et manipule le meeple, avec son ardeur habituelle, comme si de rien n'était...

Augustus Augustus, on vous avait dit qu'on faisait dans le léger aujourd'hui...

Les ludochons étaient donc nombreux en ce début de vacances surtout que certains profitent de la période estivale pour mobiliser leurs familles dans une sorte de concours interne. Chose plus exceptionnelle, à côté des gros jeux et c'est surement l'approche des vacances, on a vu beaucoup de petits jeux, y compris un jungle speed, ce qui est plutôt étonnant chez nous (voire détonnant).

Sail to India Le jeu du salon selon Yoann... Mais il a aussi dit cela de Super Six ! Peut-être pas avec les mêmes intonations dans la voix

Les joueurs

  • Alain, Vincent (Bibou) et Yoann sur Sail to India
  • Guillaume, Guillaume's Bros et XXXX sur Splendor
  • Bertrand, Léopoldine, Olivier et Suzel sur Bruxelles
  • Cédric, Manu, Michaël et Sandra sur Hansa Teutonica
  • Robin, Zaggus et deux jeunes padawans sur Enigma

Splendor Splendor, déjà un classique ?

Les jeux

  • Augustus (Paolo Mori chez Hurrican)
  • Bruxelles (E. Espreman chez Pearl games)
  • Buccaneer Bones (Kris Gould chez Wattsalpoag Games)
  • Dungeon Roll (R. Johnson, E. J. Carter, R. Lundy chez Tasty Minstrel Games)
  • Enigma (Touko Tahkokallio chez Zoch Spiele)
  • Hansa Teutonica (A. Steding chez Argentum Verlag)
  • Jungle speed (T. Vuarchex, P. Yakovenko chez Asmodée)
  • Minivilles (Masao Suganuma chez Moonster Games)
  • Sail to India (Hisashi Hayashi chez Okazu Brand)
  • Splendor (Marc André chez Space Cowboys)
  • Super six bleu (chez Piatnik)
  • "Eat me, Dino !" prototype de Bertrand

Minivilles Miniville, un des représentants de la tendance des jeux actuels "légers +"

Commentaires

1. Le vendredi, juillet 11 2014, 08:51 par cheesegeek

SuperSix - Bon, avec les règle de base, cela présente autant d'intérêt que la bataille. Avec la règle évoluée, on peut avoir une (toute) petite influence... Bref sur un zinc uniquement....

Bruxelles - c'est bon et c'est beau (même si Bertrand n'accroche pas à l'esthétique). un de mes jeux préférés des dernières années. J'attaque en dernier et je me positionne plutôt difficilement, le personnage qui permet de reprendre le meeple est bloqué par Léopoldine (une de mes ouvertures préférées), Bertrand attaque à toute vitesse la construction à ma droite et Suzel rafle les points sur les majorités...
Je construis avec du joker et je tente de grappiller les points partout, cela aurait pu marcher sauf que les cases permettant de monter l'architecte sont inaccessibles sur les deux derniers tours... Dommage...
Belle lutte pour la victoire de Bertrand et Suzel.

Proto de Bertrand, pas désagréable du tout. plutôt ciblé pour les jeunes pour le moment mais je veux bien suivre les évolutions.

2. Le vendredi, juillet 11 2014, 10:05 par guillaume

Deux splendor et deux augustus car m'adaptant à un de mes petits frères et un invité dont j'ai oublié le prénom qui ne sont pas très gros jeux. C'est sympa de temps en temps. De temps en temps seulement hein ^_^.

3. Le vendredi, juillet 11 2014, 12:56 par zaggus

Enigma - j'aime ce jeu. C'est ma deuxième partie et cette fois ci, je n'ai pas joué en fonction des énigmes, mais bien pour marquer des points de victoires. A ma table une pré ado, un ado et un post ado. Je place mes 3 ingénieurs dès le début de la partie et je ne scorai qu'une seule fois à la fin (alors que mes adversaires se sont lassés d'agrandir mes chemins) pour marquer 35 points d'un coup.
A refaire avec des joueurs plus vicieux pour voir si ça passe de nouveau.

Miniville - Toujours aussi sympa de tenter de gratter des pièces plus rapidement que mes adversaires. J'ai plaisir à tenter différentes techniques qui ne paient pas toujours.

Dungeon roll - Un stop ou encore que j'aime bien. ça se termine souvent de la même manière, quand on voit certains prendre de l'avance on ne stoppe pas et finalement on perd tout. C'est moche, mais addictif.

4. Le vendredi, juillet 11 2014, 13:57 par neobeb

Bruxelles 8/10. Belle découverte.
Tout d'abord bravo à Olivier pour son explication de règles, rapide et concise, pour un jeu qui regorge (un peu trop ?) de mécanique.
On score de partout, on place de partout, c'est très chargé niveau stratégie, et c'est un bien comme un mal.
Avant de m'expliquer, un mot sur le design qui ne me parle pas. Ok c'est Art Nouveau, ok ça colle au thème (ah bon y a un thème ?) moi je trouve ça moche et pas super clair (ça va mieux après une partie).
Comme je disais c'est chargé, mais c'est agréable de sentir des stratégies se profiler, de partir de son expérience de jeu pour tenter une nouvelle façon de marquer des points, mais ça peut refroidir.
Dans notre partie 2 façons se sont largement illustrées, "The Suzel way" qui score beaucoup à chaque tour sur la réputation et "My way" (oui je sais) qui score en une fois 40 points. J'attaque de manière assez bourrine en partant sur l'objectif de construire toute ma maison et tant qu'à faire de maximiser l'architecture qui va avec. J'essaie de me placer sur chaque carte architecture pour les truster.
Ça paye à la fin et je ne dois ma victoire au final qu'à la chance de passer un premier et prendre 5 points.
Mais ; oui parce qu'il y a quand même un Mais sinon j'aurais l'impression d'écrire pour un blog nord coréen ventant les mérites du communisme, je ne l'achèterais pas.
Pour la simple et unique raison, que je ne pourrais pas le sortir hors du cadre ludochons.
Trop à expliquer, trop de trop, bref pas pour mes casuals.

Mon Proto - J'avais créé ce jeu il y a quelques années pour mon fils, qui était à l'époque fan des dinosaures. Il tourne bien dans un cadre familial, mais j'avais envie de voir un peu plus et j'ai donc proposé une variante au ludochons, qui ne sont pas du tout le public visé.
Déjà un grand merci à eux de s’être prêté au jeu.
Ça tourne correctement sous cette version qui est la troisième mais je vais revenir à la deuxième avec un événements commun par tour, au lieu d'intégrer les événements dans la main des joueurs.
Encore un peu de travail dessus si je veux que les grands puissent avoir plus de contrôle (dixit Yohan) et que les enfants continue à se faire plaisir en récoltant des gros dinos.
A suivre.

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