3 janvier 2019 - Loin des yeux, près du thème....
Par Cheesegeek le vendredi, janvier 4 2019, 08:17 - Comptes-rendus - Lien permanent
Un jeu sur l'art topiaire (Topiary), voilà qui réjouit votre serviteur... Certes, tout le monde n'a pas eu la chance d'avoir des parents qui répétaient ce mot à chaque fois que se présentait un arbre tarabiscoté, troublant de jeunes enfants, perplexes en se demandant, comment diable, une taupe pouvait grimper dans un arbre et se livrer à de telles prouesses, (et surtout pourquoi)...
Pour ceux donc qui n'ont pas eu cette chance, rappelons que l'art topiaire est l'art visant à tailler arbres et plus souvent arbustes pour leur faire prendre des formes géométriques ou figuratives assez peu naturelles mais généralement tout-à-fait décoratives. Précisons aussi, pour les bilingues, que topiaire à la même étymologie que le "topic" anglais, ce qui renvoie les taupes ("talpa") à leurs sombres repaires...
Les moins attentifs rapprocheront cet art de celui de la taille des bonsaï, même si dans l'art topiaire la réduction de l'arbre n'est absolument pas un objectif, puisqu'on peut même chercher à faire dans le gigantisme surtout s'il s'agit d'épater le voisin ou de lui cacher le soleil....
Walking in Burano - l'exotisme vu de Taïwan
Cette constatation nous amène aussi à un constat, celui qui veut que l'on se demande pourquoi les thèmes "lointains" semblent plus prisés que ceux nettement plus "proches" de nous... Précisons avant toute chose que cela n'est pas une réflexion "locationaliste" de celle qui veut que l'on revendique d'être né quelque part comme dirait Brassens, non (sauf si, bien sûr, on parle de la Normandie), mais force est de constater que les auteurs ou les éditeurs préfèrent les thèmes lointains, en distances (l'espace), en références culturelles (les mondes fantastiques, littéraires, l'antiquité...), et le mieux combinant les deux, le Japon, les cultures meso-américaines, la science-fiction etc...
Est ce que parce que l'éditeur, le créateur ou l'acheteur cherche le dépaysement ? Si on se penchait sur les thèmes des jeux, et qu'on se livrait à une recherche sur les sujets évoqués on pourrait peut-être dessiner un bien curieux univers.... Faute de temps, nous ne livrerons pas à une étude systématique mais les résultats seraient sûrement intéressants,... On pourrait se demander si l'Amérique du Sud et l'Asie ne sont pas sur représentés dans la production, et que lorsqu'on s'intéresse à l'Europe, c'est l'Antiquité et le Moyen-âge qui tiennent le haut du pavé...
On m'opposera de nombreux wargames (après tout nous avons joué à Quartermaster general), mais là encore on peut se demander si on n'évoque les sujets plus modernes par le biais de jeux nettement plus simulationnistes. À l'attrait de la distance il faudrait donc peut-être aussi ajouter la "timidité" à l'égard de sa propre histoire mais aussi parfois le respect de sensibilités (Regardez les polémiques sur les jeux concernant l'indépendance de l'Algérie).
Au final, le choix des thèmes pourrait être une compilation de ces demandes, compilation que nous pourrions peut-être baptisée... marketing!
Azul : Les Vitraux de Sintra - Dépaysement lusitanien / touristique ?
Bref, le joueur a peut-être une vue du monde qui tient de l'anamorphose. Le ludochon lui ne s'intéresse qu'assez peu à ce genre de considérations oiseuses (avouons-le, l'inspiration n'est pas toujours là, le vendredi matin), et ils préfèrent se concentrer sur les qualités des jeux, et histoire de me faire mentir il a joué à Azul, Burano,Topiary, Quartermaster general etc. Il a aussi explorer des voies plus anciennes avec Fertility, Tobago, et Marco Polo....
Pour les voeux ? Ils sont dans le billet de John.
Les jeux
- Azul : Les Vitraux de Sintra (Michael Kiesling chez Next Move)
- Fertility (Cyrille Leroy chez Catch up games)
- Quartermaster General : Alternate Histories (Ian Brody chez Griggling Games) x2
- Tobago (B. Allen chez Zoch)
- Topiary (Danny Devine chez Pixie Games)
- Les Voyages de Marco Polo (Simone Luciani et Daniele Tascini chez Filosofia)
- Walking in Burano ( Wei-Min Ling chez EmperorS4)
Topiary - couper les cheveux buissons en quatre...
Les joueurs
- Alexis, John, Manu, Philippe, Olivier et Vincent (Possom)
- Alain, Alain CM, David, Elsa
- Bertrand, Cécile, Magali, et Noémie
- Bertrand II, David, Éric et Guillaume
Quartermaster general : Alternate histories - variations déroutantes sur l'histoire et un jeu bien connu
Commentaires
QG Alternate Histories : 2 nouvelles parties avec cette extension qui installe la France et la Chine dans l'Histoire. Elles ont pourtant brillé par leur absence !
J'espérais un rééquilibrage en faveur de l'Axe, mais encore deux victoires assez nettes des Alliés... Cela ajoute en tout cas un brin de chaos avec un nombre de cartes qui augmente et qui rend plus aléatoire la composition de nos mains...
QG Alternate Histories - Deux parties (Japon puis Angleterre / France ) . Pour le Japon jeu assez classique même si la présence du chinois nécessite d'utiliser les nouveaux pouvoirs du deck. Pour l'anglais, le français commence par faire de la résistance , ce qui est intéressant mais par la suite une certaines stagnations,ce qui fait qu'on cherche les points.
Est-ce que l'extension est un plus ? Pas absolument sur, mais cela permet d'essayer des choses un peu différente... Salutations à Philippe devenu un Russe redoutable et à Manu qui a boudé à cause de japonais un peu bloqué ! ;-)
Azul 2 : Troisième partie mais première fois sur la face de scoring B. Cela rend le jeu plus chaotique, moins agréable.
Topiary : Il fallait que j'essaye ! J'ai eu du mal a tout comprendre au départ mais je ne m'en sors pas trop mal. C'est mignon c'est Topinière !
Walking in burano : Au premier abord, jeu sympa, mais parfois hyper frustrant ! Il ne faut pas trop attendre des combos car il est parfois difficile de mettre la main sur LA carte !
- Marco Polo: un jeu de dés assez fermé que j'apprécie vraiment. L'analyse de la carte, le départ et les personnages génériques nous ont favorisé Davy et moi.
- Azul: je suis bluffé par l'intelligence, la subtilité et la facilité d'accès de ce jeu. Un jeu brillant. J'aime beaucoup.
Azul 2 : il me faudra encore une ou deux parties pour vraiment me positionner sur cette 2ème version.
Topiary : j'ai beaucoup aimé, facile d'accès quand on a compris le fonctionnement des points!
Walking in Burano : je veux refaire une partie, certains joueurs n'étaient pas du tout fair-play, ils ont piqué toutes les bonnes cartes bonus, c'est pas normal!!
PS: "...d'être né quelque part comme dirait Brassens..." merci pour la référence : je ne savais pas que Maxime Le Forestier s'était inspiré de Brassens, une lacune en moins dans mes références musicales. :-)