21 novembre 2013 - Malgré le mauvais temps on prend du bon temps
Par Yoann le vendredi, novembre 22 2013, 07:54 - Comptes-rendus - Lien permanent
Il y a vraiment du mérite à être un ludochon cette semaine. Malgré la neige et le froid, malgré le fait que certains viennent de subir plus de 24 heures de coupure de courant, c’est comme de si de rien n’était que nos joueurs préférés se sont retrouvés nombreux devant les locaux Léo Lagrange (pas trop longtemps quand même, le temps que le porteur des clefs arrive et que nous plongions tête la première au chaud).
Il est à noter que lors de cette soirée, nous avons eu une distorsion du temps puisque côte à côte se jouaient une partie de Prosperity, jeu léger de 60 minutes, et un énorme Nations, gros jeu inspiré de TTA (Through The Age, LE jeu Ludochonesque par excellence) donné pour 40 minutes par joueur, soit vu le nombre de joueur normalement 3 heures. La partie de Nations se terminait 30 minutes avant la partie de Prosperity…
Dans un espace temps différent se jouait un Prosperity
Pendant ce temps et dans une échelle de temps plus traditionnelle se jouait un Bruxelles et un Disque-Monde : Les Sorcières.
L'excellent Bruxelles 1893 de Pearl Games
Plus tard dans la soirée nous apercevions dans le désordre : Un Concept (meilleur jeu du monde), un Cucaracha (jeu le plus fun du monde) et un Augustus (jeu le plus « a failli avoir le SDJ 2013 » du monde).
Cucaracha, un excellent jeu pour enfants... que nous sommes
Les jeux
- Augustus (Paolo Mori chez Hurrican)
- Bruxelles (E. Espreman chez Pearl games)
- Concept (Alain Rivollet, Gaëtan Beaujannot chez Repos Prod.)
- La Cucaracha (Peter-Paul Joopen chez Ravensburger)
- Disque-Monde : Les Sorcières (Martin Wallace chez Iello)
- Nations (R&N Hakansson et E&R Rosen chez Ystari Games)
- Prosperity (Sebastian Bleasdale et Reiner Knizia chez Ystari Games)
Les joueurs
- Alban, Christophe, David, Davy, Frédéric, Guillaume, Jean-Michel, Léopoldine, Manu, Sandra, Stéphane l'Aff, SupJ, Suzel, Vincent (Possom), Vincent (Bibou), Yoann
Disque-Monde : Les Sorcières
Commentaires
C'est pooooo juste ! Je veux jouer !
En passant, je me dis que Yoann et Zaggus aux comptes-rendus et Bertrand sur le forum c'est juste parfait !
OC pré-retraité !
J'en attendais quelque chose de ce properity. Un jeu avec des tuiles, de la gestion de la part d'Ystari ça sentait bon. De loin seulement malheureusement. Après deux heures et demi ennuyeuses nous avons tous fini à 1 point près, avec le sentiment, au moins pour ma part malgré la victoire, d'un "tout çà pour çà...". Il est peut être présomptueux de juger un jeu sur une seule partie mais il faut bien admettre que notre grandissante expérience des jeux, de leurs mécanismes, de leurs thèmes, de leurs constructions nous permet d'être un minimum critique et exigeant. Ainsi quelques pistes expliquant mon désaveu:
- si le matériel est de bonne facture les illustrations type "simcity" des années 90 (j'exégère légèrement), les couleurs passées et difficilement reconnaissables ne donnent pas très envie. Mention spéciale à la piste de score qui est une blague: pas pratique et illisible.
- le jeu s'inscrit dans une gamme à mes yeux malheureusement grandissante de jeux d'optimisation à tours finis où il est impossible de faire "beaucoup" et où chaque tour se résume à un équilibrage de ses "ressources". Certes on peut se permettre de descendre temporairement sur une piste (énergie et/ou écologie) mais la fin du jeu vous verra obligé de remonter la pente. Au final on reste dans une certaine moyenne, frustrante pour un jeu évoquant une soit disante "prospérité". Bref, encore un jeu de bataille contre des contraintes. Désolé, ça ne m'amuse pas.
- le "gameplay" est sacrifié. De par le fait que les tuiles et les décomptes arrivent au hasard il n'est guère possible de prévoir sa partie (cf point précédent: tout se résume à constamment s'adapter, il n'y a aucune construction de stratégie). Chaque joueur attend alors son tour, plus ou moins patiemment, en n'ayant rien ou très peu à faire.
- le thème s'efface devant la gestion des différentes pistes. Où est la "prospérité" quand, vainqueur je finis à 0 sur les deux pistes d'énergie et écologie, à 2 cases de la pollution maximum? Mais bon, c'est sûr que "Constraynt" ça sonne moins bien...
Deuxième partie de Nations pour ma part. Pour le coup il n'y a vraiment pas tromperie sur la marchandise. Ce jeu a été vendu comme un TTA like light (dur à dire), plus court en temps et moins manipulatoire. C'est exactement ce que c'est ! Le feeling TTA est 100% là, l'aspect du militaire semble beaucoup moins primordial que dans TTA même si il parait difficile de s'en passer, cela permet en effet d'avoir une meilleure position dans l'ordre du tour et de bénéficier de quelques conquêtes de territoires plutôt bénéfiques en terme de revenus. Bref résolument un bon jeu à approfondir sur les semaines qui viennent.
Concept, toujours aussi bon, un plaisir de le faire découvrir mais ce jeu prend vraiment tout son ampleur lorsqu'on y joue avec des joueurs expérimentés.
Cucaraca c'est vraiment drôle, trop content de l'avoir acheté.
J'ai oublié de préciser que je n'étais pas forcément d'accord avec Yoann sur la définition du jeu le plus ludochonesque (mais je pense ne pas être représentatif du tout)... Et au fait, Concept n'est que le second meilleur jeu du monde (ce qui est vachement bien), le premier reste définitivement Modern Art! :-)
Bon, on négociera ça à Taluva !